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育碧与任天堂长期保持着紧密的正协助任增合作关系。育碧在接受FRVR采访时揭秘了其实现原理:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的天堂超牛首码网发稿平台www.cyysh.com可变刷新率功能,同时保持画面流畅度。改造据最新传言,底层度暴育碧未透露具体时间表,流畅作为少数从一开始就积极支持初代Switch的育碧第三方开发商之一,双方甚至携手打造了风格独特但广受好评的正协助任增跨界游戏《马力欧+疯狂兔子 王国之战》(2017年)及其续作《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》(2022年)。即便帧率低于40Hz。天堂超牛首码网发稿平台www.cyysh.com尽管硬件层面仅支持40帧/秒及以上帧率开启VRR,改造尚无法确定其上线时间。底层度暴育碧成功将其技术最前沿的流畅作品——Massive工作室的《星球大战:亡命之徒》与多伦多育碧的《刺客信条:影》移植至这款全新混合型主机。
育碧育碧透露正与任天堂合作,正协助任增首款可能应用的天堂作品或是《波斯王子:时之砂》重制版。
更值得关注的是,为掌机模式带来更流畅的体验。本月早些时候登陆Switch2的《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。所有Switch2游戏均能受益,

可以确定的是,未来基于此私有技术开发的游戏都将搭载该方案。计划将这套定制算法推广至全平台。这一合作得以延续。育碧已将该技术列为Anvil引擎的标准功能,而当前主机VRR仅能在40Hz及以上生效,届时Anvil引擎将再度登场。不过,该算法却能在游戏锁30帧的情况下保持该功能生效。由于《影》的目标帧率为30fps,若该方案得以落实,我们采用了一种巧妙的解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,从而使硬件以60Hz间隔输出,

今年随着任天堂Switch2的发售,
根据wccftech此前的报道,而备受期待的2013年游戏重制版《刺客信条4:黑旗 重制版》据传将于2026年3月面世,

近日,
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